Os efeitos do Nintendo Wii Fit na melhora do equilibrio e qualidade de vida de uma idosa: relato de caso

dc.contributor.advisorBairros de Castro, Marcia
dc.contributor.authorArgenta, Joao Paulo
dc.date.accessioned2023-02-23T18:40:09Z
dc.date.available2023-02-23T18:40:09Z
dc.date.issued2020
dc.degree.countryBrasilpt_BR
dc.degree.departmentCiências da Saúdept_BR
dc.degree.grantorUniversidade Regional Integrada do Alto Uruguai e das Missõespt_BR
dc.degree.initialsURI Erechimpt_BR
dc.degree.programFisioterapiapt_BR
dc.description.abstractAging, in human beings, is the process of body wear after age adulta¸ Such changes when mainly associated with age advanced chronology, determine greater susceptibility to the appearance of diseases and the installation of physical disabilities. Physiotherapy in virtual reality, can be effective in the treatment of elderly people since it uses virtual programs and games to promote stimulation and re-educate the weakened muscles thus as your balance. Based on this, the objective of this study was to verify the effects of an exergame program applied to a group of elderly people in the municipality of Erechim. For the sample of this study was composed by an elderly, female, sedentary, with 65 years of age. The body balance was evaluated, through the Berg and Time up Go scale, the functionality through the Barthel Index and the quality of life through the Wooqol Old. The elderly woman underwent 12 physiotherapy interventions with balance games of the Nintendo Wii equipment, performed twice a week, during two months, to be reevaluated by the same instruments. The results were analyzed by average and standard percentage. The results found were 33.33% improvement in the Berg Scale, 25% in Time Up and Go and 2.52% in Whoqol old. The Barthel Index scored 100% in pre and post intervention.pt_BR
dc.description.resumoEnvelhecimento, nos seres humanos, é o processo de desgaste do corpo, depois de atingida a idade adulta¸ Tais alterações quando associadas, principalmente, à idade cronológica avançada, determinam maior suscetibilidade ao aparecimento de doenças e a instalação de incapacidades físicas. A fisioterapia baseada em realidade virtual, pode ser eficaz no tratamento de pessoas idosas uma vez que utiliza programas e jogos virtuais para promover estímulos e reeducar os músculos enfraquecidos assim como seu equilíbrio. Com base nisso, o objetivo desse estudo foi verificar os efeitos de um programa de exergame aplicados a uma idosa do município de Erechim. A amostra desse estudo foi composta por uma idosa, de sexo feminino, sedentária, com 65 anos de idade. Foi avaliado o equilíbrio corporal, através da escala de Berg e Time up Go, a funcionalidade pela Escala de Barthel e a qualidade de vida através do Wooqol Old. A idosa foi submetida a 12 sessões de fisioterapia com jogos de equilíbrio do equipamento Nintendo Wii, realizadas duas vezes na semana, durante dois meses para após, serem reavaliados pelos mesmos instrumentos. Os resultados obtidos foram analisados por média e percentual padrão. Os resultados encontrados foram melhora de 33,33% na Escala de Berg, no Time Up Go 25% e 2,52% no Whoqol old. A Escala de Barthel teve pontuação de 100% no pré e pós intervenção.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.uricer.edu.br/handle/35974/453
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.subjectFisioterapiapt_BR
dc.subjectIdosospt_BR
dc.subjectQualidade de vidapt_BR
dc.subjectEquilíbriopt_BR
dc.subjectExergamespt_BR
dc.titleOs efeitos do Nintendo Wii Fit na melhora do equilibrio e qualidade de vida de uma idosa: relato de casopt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR

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